В волшебной Cтране чудес ребята встретятся с Абсолемом, Брандашмыгом, Чеширским котом, Мартовским и Белым кроликами, Безумным шляпником, Белой и Красной королевами.
В волшебной Cтране чудес ребята встретятся с Абсолемом, Брандашмыгом, Чеширским котом, Мартовским и Белым кроликами, Безумным шляпником, Белой и Красной королевами.
Ребята преодолеют топи и болота, добудут волшебный клубочек и молодильное яблоко, с помощью заклинания смогут попасть в Кощеево царство. Мальчики и девочки почувствуют себя настоящими героями!
Давным-давно старый пират Флинт спрятал свои сокровища. Где они, никто не знает. Многие пытались отыскать эти сокровища, но так и не смогли. Сегодня у вас есть шанс найти пиратский клад. Задача ребят – справиться со всеми заданиями квеста и отыскать клад.
Пропала драгоценная шкатулка, похищен профессор, который занимался ее поисками. Только ваш ум и изобретательность помогут раскрыть это запутанное дело…
По приезде дети отправятся в банк, затем в Косой переулок, где купят все необходимое для учебы в школе чародейства – мантии волшебников, волшебные палочки и защитные амулеты, списки заклинаний и прочее. Волшебная шляпа распределит учеников по факультетам, и можно будет приступить к обучению.
Ребята попадут в Хижину чудес, найдут знаменитый дневник Стэнфорда Пайнса, разгадают тайны всех жителей таинственного городка, одолеют Билла с помощью тайного оружия.
Ребята будут решать логические головоломки, угадывать песни, фильмы, мультфильмы, знаменитых людей, отвечать на вопросы с подвохом, строить цепочки рассуждений – и все это в команде, в которой они учатся слушать и, главное, слышать друг друга.
В результате авиакатастрофы вы оказались на необитаемом острове, и ваша основная задача – выжить и вернуться домой! Ребят ждут задания на ловкость, меткость, смекалку, силу, сплоченность.
Команды соревнуются между собой за главный приз. В игре 5-8 состязаний, во время которых игроки зарабатывают баллы. По итогам всех состязаний побеждает команда с наибольшим количеством очков, что позволяет ей пройти в суперигру, в которой и разыгрывается главный приз.
Разгадывая головоломки, шифры, отыскивая артефакты, ребята познакомятся с историей Казани, достопримечательностями кремля, зайдут в мечеть Кул-Шариф и Благовещенский собор.
Ребят ждет встреча с хранителем тайн казанского Арбата, известным хитрецом и мудрецом, ловкачом и философом – казанским котом. Наш кот не любит раскрывать тайны всем подряд. Он проверит участников на находчивость, сообразительность, сплоченность, внимательность, общительность.
Команды отправляются на 10 испытаний: веревочные, логические, на катамаране, посещают старца Фура, мэтра теней, мадагаскарских тараканов, проходят испытания на сплочение, сообразительность, ловкость, меткость, смелость.
Участникам предстоит погрузиться в таинственную атмосферу детектива. Ребят ждут логические головоломки и задания. Необходимо расследовать преступление и выявить опасного преступника, пока он не натворил дел.
Ребят встречает ведущий, рассказывает им правила игры, задачи, распределяет персонажей – членов команды и предателей. Задача членов команды: отремонтировать корабль, выполняя как можно больше заданий-головоломок, и победить предателей. Задача предателей – «убить» всех членов экипажа. Кто победит?